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ゲームプランナー集中講座 ゲーム創りはテ

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バンダイナムコスタジオの現役ゲームプランナーが解説!  詳細

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基本情報

商品名 ゲームプランナー集中講座 ゲーム創りはテ
型番 ゲームプランナーシュウチュウコ
メーカー SBクリエイティブ|SB Creative
商品コード 6898468
メーカー発売日 2018年06月15日

商品の特徴

バンダイナムコスタジオの現役ゲームプランナーが解説! 本書ではゲームプレイにおける「テンポ」という概念を主軸として、ゲームの一連の作り方をレクチャーする。まずゲームの核となるアイデアを構成する「テーマ」、「コンセプト」、「システム」が存在する。この核となるアイデアの3要素について、最新人気ゲームの具体例をあげながら解説する。そして、ゲーム核となるアイデアの実現には、最も適した「テンポ」を設定する必要がある。ゲームにおけるテンポとは、視覚・聴覚・触覚への刺激が生み出す「間合い」のことである。プレイする時の操作キャラクターの動くスピードだったり、そのアニメーションだったり、ボタンを押した時の反応だったり、その瞬間に出るエフェクトや効果音だったり、それらが絡み合うタイミングだったり。そしてこのテンポが、ゲームの核となるアイデアと付随して「気持ちいい」を生み出しているのである。これら、ゲームを構成するアイディア要素群(テーマ、コンセプト、システム、テンポ)を理解でき、実際に読者が自分のゲーム開発に適用できることが、達成目標である。第1章 核になるアイデアの3要素 第2章 核になるアイデアの考え方 第3章 テンポを考える 第4章 アイデアの核を確認する 第5章 アイデアを人に伝える 第6章 アイデアを育てる 第7章 操作感を決める 第8章 ゲーム周りのテンポ 第9章 コンセプトへの誘導 第10章 テンポに変化をつける 第11章 プレイヤーの心理状態をデザインする 第12章 長く遊んでもらうために 第13章 ゲームのバランス

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