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翔泳社|SHOEISHA

ビスケットであそぼう 園児・小学生からは

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1,980円 (税込)

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開発陣、自らが書いた世界初のビスケット入門書 4歳でもできる!粘土あそびのようにコンピュータに触ろう・作ろう 園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる 知育・学習書です。  詳細

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基本情報

商品名 ビスケットであそぼう 園児・小学生からは
型番 ビスケットデアソボウエンジ
メーカー 翔泳社|SHOEISHA
商品コード 4325064
メーカー発売日 2020年06月04日

商品の特徴

開発陣、自らが書いた世界初のビスケット入門書 4歳でもできる!粘土あそびのようにコンピュータに触ろう・作ろう 園児から小学生、大人まで「プログラミング」の楽しさを体験できる 知育・学習書です。この本では、スマートフォンやタブレット、ブラウザでカンタンに使える、ビスケット(Viscuit)を使ってプログラミングを体験してもらいます。ビスケットとは、絵を描いて遊びながらプログラミングできる、ビジュアルプログラミング言語です。操作はカンタン! 1.ビスケットで絵を描く 2.「メガネ」で動きを作る これだけでプログラムが作れます。就学前や小学校低学年のお子さんは、まずはお父さん、お母さんが一緒に プログラムを作ってみてください。直観的にプログラムを作れるので、一度やれば、あとはどんどん自分でいろいろな動きのプログラムを考えて 創り出すことができるはずです。ビスケットでプログラムを作ることで、子どもたち自らが考え、創造し、伝える力を育むことができます。コンピュータは、プログラムで動いています。通常、プログラムは 難しい文字で書かれているので、文字、つまりコンピュータ用の専門の言語を おぼえないと作れません。しかし、ビスケットでは、まず絵を描いて、その絵の「変化(動き)」の仕方を 「メガネ」という部品を使ってコンピュータに教えてあげます。これによって、絵を動かすプログラムを作ることができます。一見単純な動きしか作れないように思えますが、アイデア次第でアニメーション、ゲーム、音楽など、いろいろな動きを作ることが可能です。難しいことをおぼえなくても、直観的にコンピュータの仕組みに触れつつ、プログラミングの楽しさを知ることができます。ビスケットには、スマートフォン、タブレットで動くアプリ版、ブラウザ版があります。親子でプログラミングを 楽しんでください!

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