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匿名さんの投稿
(2023/6/23)
ビックカメラグループで購入

ちょっと高かったけれど、楽しいので買って良かったです。
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たかゆきさんの投稿
(2023/6/3)
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やっぱりこれが一番面白いと思いました
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匿名さんの投稿
(2023/5/11)
ビックカメラグループで購入

大変楽しく遊びました
使い勝手も良いです
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匿名さんの投稿
(2023/1/5)
ビックカメラグループで購入

新品は良き!!!!!!!!!!!!
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匿名さんの投稿
(2022/9/5)
ビックカメラグループで購入

タイトルのとおり面白くて歴史好きにはハマってしまうと思います。
今回はレベル初級でもかなり難しいです。
今までのシリーズで1番難しいかも。いろんな大名でためしてみてはいかがでしょうか。
あ、北条家はどのシナリオでも結構つよいかも。
参考になった:4人
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匿名さんの投稿
(2022/8/21)
ビックカメラグループで購入

内容は、一新されて楽しい。前作を
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あおいそらさんの投稿
(2022/8/8)
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昔よくやっていましたが
久しぶりにやると複雑になりチュートリアルもほぼ無く慣れるのにかなり時間がかかりそうです
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板橋区さんの投稿
(2022/8/5)
ビックカメラグループで購入

三国志14(pk含む)から光栄さんの「ユーザーと向き合って、面白いシミュレーションゲームを作り直す」という気概と気合いをすごく感じていて、今回の信長の野望新生も本当に楽しみに待っていました。
皆さんがおっしゃるように、本当に面白いゲームとなりました。内政のやることも多くなったし、難易度が良い意味で上がりました。中級でも過去作の上級以上に難しいです。特に良かった点としては「政策」がシンプルなのだけど良い形にまとめられたことです。
過去の信長の野望の政策は、結局は大国化していくにしたがって、「鉄砲も騎馬も内政政策もなんでもござれ」状態になっていたのですが、今作は「何を犠牲にして、何に重点または特化していくか」など、プレイヤーの選択ができることが大変喜ばしいです。
是非、光栄の方が見て下さることを希望して(笑)
・合戦の威風システムは本当に素晴らしい。一大決戦に臨めば、一気に領土を取ることが可能など、終盤までダレない希望が持てました
→一方で、合戦のペナルティはもっと欲しいです。小国で織田・徳川連合になんとか合戦で勝ち続けても、相手が大国の場合は何度もゾンビのように蘇り、コントローラーを投げ出します。合戦で何度か連敗した国には厭戦気分が広がったり、領土が自動的に荒廃したり、いくつかの城主の城が少数の兵力しか出さないなど、「負け続けている国の気分」をPKなどでも構いませんので、表現してもらえたら最高です。
・労力のシステムも逸脱です。労力がちょうど良いバランスであるために、「ここに特化すると、こちらが犠牲になる」などの選択ができるからです。だからこそ、この労力を使っての、政策としての「人材育成」があるともっと面白いと感じました。政策として、「国を富ませる」方向に行くのか、それとも「次世代、人材育成」の側にいくのか。そういうことも選べたらすごく面白いと思いました。
総じて素晴らしいのですが、不満点も書いておくと
・遠征のお米足りない問題。これもある意味リアルなのかも知れないのだけど、これも政策による救済措置が欲しいかも(兵糧庫の上位バージョンの補給城のようなものを建設できるなど)
・戦いで領土が荒廃し過ぎ。過去作以上に攻め獲った領土が焼け野原になるので、せっかく遠征して攻めとってもまったく維持できない。攻め獲った後の城の兵力1000などに対して、すぐ隣の敵国の城から何万単位ですぐに攻めてくる。この荒廃システムがあるから、「勝った側の勢い」がほとんど表現できていない。もっと威風システムを細かく設定して、「前線の城複数に厭戦気分が広がり、すぐに兵士を出動できない」などをやって欲しい。それに対する政策措置:厭戦気分の軽減」などもあっても面白いかも知れないと思いました。
色々書いてしまいましたが、今度の新生は難しくて面白いです。だからこそ、もっとシステムを洗練させれば独自の方向で神ゲーになると思いました。
とにかく、光栄さんの気合いを感じました。このようなゲームを再び世に出して頂き、開発者の皆さまには本当に感謝を伝えしたいです。
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バラガキさんの投稿
(2022/7/28)
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久しぶりの新作で楽しんでいます。
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ユナイトさんの投稿
(2022/7/23)
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難しいですがとても面白いです、もし少し動かしやすいといい
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