大空に浮かぶ『月』。
月は古来より神の玉座とされ、
人々は月の力を自らの力に換えることで繁栄を謳歌していた。
或る時、
何者かによって神の玉座たる月が
鎖によって大地に縛り付けられるという事件が起きる。
鎖のある地域は荒廃の一途を辿り、
人々は不安のなかで生きることを余儀なくされた。
月を縛った者は封印軍(シール)と名乗り、
人々は畏怖を込めてその首謀者を「闇公子」と呼んだ。
そして、深き森の奥にある封印軍の監獄。
この物語はここから始まる。
監獄に捕らわれていたのはカペルという少年。
何故か「英雄」と呼ばれていた彼だったが、
全く身に覚えがなく、困惑していた。
投獄されて三日目、突如現れた少女に救われ、
彼は外に連れ出されることとなる。
彼を助けたのはアーヤと名乗る少女。
彼女は鎖を解放するために戦う「英雄」シグムントの仲間であった。
英雄シグムントとの出会い、全く同じ容姿を持つ二人。
カペルの運命は世界を巻き込み、今大きく動き出そうとしていた
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―これは、月と共に歩む世界の物語である。
CHARACTER
本作における主人公であり、プレイヤーの分身。
『フルート吹きの癒しのカペル』という別名を持つ。争いを望まない優しい性格。
だが、その本質は世の中を突き放した視線で眺めており、
何事も正面から向きあおうとしない。英雄と間違われ封印軍に捕まってしまったが、
同じく英雄と間違えたアーヤによって救出され、行動を共にすることとなる。
剣術の覚えが無いのに剣の腕は立ち、光の英雄『シグムント』と
そっくりな外見を持つなど、飄々とした性格からは掴みきれない秘密があるようだが・・・
『フルート吹きの癒しのカペル』という別名を持つ。争いを望まない優しい性格。
だが、その本質は世の中を突き放した視線で眺めており、
何事も正面から向きあおうとしない。英雄と間違われ封印軍に捕まってしまったが、
同じく英雄と間違えたアーヤによって救出され、行動を共にすることとなる。
剣術の覚えが無いのに剣の腕は立ち、光の英雄『シグムント』と
そっくりな外見を持つなど、飄々とした性格からは掴みきれない秘密があるようだが・・・
一見、おしとやかに見えるが、実は活動的な少女。
解放軍の一員であり、英雄『シグムント』と共に旅をしている。
責任感が強く、頑張らなくちゃいけないと思い込んでいる節があるが、
その内面には弱さも見え隠れする。シグムントを捕まえたという誤報に踊らされ、
勘違いで捕まっていたカペルを牢獄から助け出す。
以来、本人ですら気づいていないカペルの本質的な優しさや強さに触れ、
彼に惹かれていく・・・
解放軍の一員であり、英雄『シグムント』と共に旅をしている。
責任感が強く、頑張らなくちゃいけないと思い込んでいる節があるが、
その内面には弱さも見え隠れする。シグムントを捕まえたという誤報に踊らされ、
勘違いで捕まっていたカペルを牢獄から助け出す。
以来、本人ですら気づいていないカペルの本質的な優しさや強さに触れ、
彼に惹かれていく・・・
月に繋がれた鎖を壊すことができる唯一の者として、月の解放に立ち上がる。
そのため人々からは尊敬の意を込め「光の英雄」と呼ばれている。
カペルと瓜二つの風貌だが、威厳のある立ち振る舞いとカリスマ性を持つ。
言葉少なく、独断的な性格で、月を解放するためなら、
自らの存在や命すらも道具とみなすこともある。
そのため人々からは尊敬の意を込め「光の英雄」と呼ばれている。
カペルと瓜二つの風貌だが、威厳のある立ち振る舞いとカリスマ性を持つ。
言葉少なく、独断的な性格で、月を解放するためなら、
自らの存在や命すらも道具とみなすこともある。
※画面は開発中のものです。 ※画像をクリックすると拡大します。拡大した画像をクリックするとウィンドウが閉じます。
GAME SYSTEM
『スターオーシャン』シリーズ、『ヴァルキリー プロファイル』シリーズ等で培ってきた
トライエース十八番のリアルタイムバトルをフィールド切り替え無しのシームレスで遊ぶことが可能!
シームレス&フルリアルタイムバトル
フィールドからバトルへは3D アクションゲームのようにシームレスで移行します。
パラメータ制御の「RPG としてのバトル」の特徴をもちながらも、アクションゲームともいえる新しい感覚のゲームプレイといえます。
数々のシリーズで培ってきたド派手なバトルを、本作はフルリアルタイムで楽しめます。
パラメータ制御の「RPG としてのバトル」の特徴をもちながらも、アクションゲームともいえる新しい感覚のゲームプレイといえます。
数々のシリーズで培ってきたド派手なバトルを、本作はフルリアルタイムで楽しめます。
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仲間との連携攻撃も可能 |
巨大なモンスターやマップも全てシームレスでリアルスケールで表現。モンスターの息遣いや風の音でさえも聞こえてきそうな『インフィニット
アンディスカバリー』の世界。 |
※画面は開発中のものです。 ※画像をクリックすると拡大します。拡大した画像をクリックするとウィンドウが閉じます。
シチュエーションバトル
ただのアクションバトルで終わらない、あらたなRPGの定義
フィールドには様々なギミックが用意され、それを“発見” することでプレイスタイルの幅が無限に広がります。
“何かを発見し、それにアクションすることで様々な遊び方が生まれる。”
それが『インフィニット アンディスカバリー』です。
フィールドには様々なギミックが用意され、それを“発見” することでプレイスタイルの幅が無限に広がります。
“何かを発見し、それにアクションすることで様々な遊び方が生まれる。”
それが『インフィニット アンディスカバリー』です。
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ドラゴンの砲撃が容赦なくカペルを襲う。 アーヤを抱えながら砲撃を掻い潜り、駆け抜けろ!! |
※画面は開発中のものです。 ※画像をクリックすると拡大します。拡大した画像をクリックするとウィンドウが閉じます。
感覚センサー
津波の予兆を“聴覚” で判断、敵の死角をつく“視覚” による攻撃など
いつ何ができるかわからない・・・常に五感を研ぎ澄ませ!!
感覚による認識はプレイヤーだけに留まらず敵にもある。それにより、今までに感じたことの無いあらたな緊張感が生み出される!!
いつ何ができるかわからない・・・常に五感を研ぎ澄ませ!!
感覚による認識はプレイヤーだけに留まらず敵にもある。それにより、今までに感じたことの無いあらたな緊張感が生み出される!!
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暗い場所では、“視覚” によりミニマップ、ロックオン共に表示されない。そのため、現在地がわかりづらい、 攻撃が当たりにくいなど、実際にプレイヤーが暗がりにいる際のシチュエーションを再現。 |
※画面は開発中のものです。 ※画像をクリックすると拡大します。拡大した画像をクリックするとウィンドウが閉じます。
仲間との協力
従来のゲームのような単純な思考に留まらない、AI思考による判断
本作では、数多くの仲間たちとパーティを組んで冒険ができます。
バトルが発生した際には、カペルは仲間に詳細かつ複雑な命令を出せず、仲間たちは独自のAI 思考を基に行動するのです。
単純な指示は可能ですが、従来のゲームの様にHP が減ったら回復、敵への攻撃などといった単純な思考には留まらず、プレイヤー同様に状況に応じた判断を行います。
例えば、回復を促した場合、仲間は誰がどれだけ傷ついてどれだけ危険な状況にあるのかを判断し、最適な行動をとります。
なので、カペルより自分のHP が減っているために指示を後回しにする場合も。
好みなどの思考もあり、前述と同様のシチュエーションでもカペルに好意がある場合は、自分の回復を後回しにして、先にカペルを回復する。
蛇が苦手なため、蛇系統の敵には攻撃せず、他の敵から撃破する。
などの様々な思考による判断が、もどかしいながらも気持ちいいリアルさを表現し、実際に一緒に冒険しているような感覚が味わえるのです。
バトルが発生した際には、カペルは仲間に詳細かつ複雑な命令を出せず、仲間たちは独自のAI 思考を基に行動するのです。
単純な指示は可能ですが、従来のゲームの様にHP が減ったら回復、敵への攻撃などといった単純な思考には留まらず、プレイヤー同様に状況に応じた判断を行います。
例えば、回復を促した場合、仲間は誰がどれだけ傷ついてどれだけ危険な状況にあるのかを判断し、最適な行動をとります。
なので、カペルより自分のHP が減っているために指示を後回しにする場合も。
好みなどの思考もあり、前述と同様のシチュエーションでもカペルに好意がある場合は、自分の回復を後回しにして、先にカペルを回復する。
蛇が苦手なため、蛇系統の敵には攻撃せず、他の敵から撃破する。
などの様々な思考による判断が、もどかしいながらも気持ちいいリアルさを表現し、実際に一緒に冒険しているような感覚が味わえるのです。
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